{"id":5011,"date":"2017-03-23T10:48:02","date_gmt":"2017-03-23T10:48:02","guid":{"rendered":"http:\/\/e-growing.com\/?p=5011"},"modified":"2017-03-23T10:48:02","modified_gmt":"2017-03-23T10:48:02","slug":"ux-monument-valley-women-mobile-2017","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.vanessaestorach.com\/en\/ux-monument-valley-women-mobile-2017\/","title":{"rendered":"La UX de Monument Valley a estudio en el Women In Mobile 2017"},"content":{"rendered":"<p>El pasado <strong>28 de febrero a partir de las 19:30 se celebraba el <a href=\"http:\/\/www.womeninmobile.org\">Women In Mobile<\/a><\/strong>. Una <a href=\"http:\/\/e-growing.com\/5-eventos-mobile-2017\/\">cita ineludible<\/a> para profesionales del sector mobile en el que se pone en valor el talento femenino dentro del sector de tecnolog\u00eda m\u00f3vil, y que se integra dentro de la agenda del <a href=\"http:\/\/e-growing.com\/lo-mas-destacado-del-mwc-2017\/\">Mobile World Congress 2017<\/a> (<a href=\"https:\/\/www.mobileworldcongress.com\">MWC<\/a>). Esta edici\u00f3n gir\u00f3 entorno a la experiencia de usuario (UX), tema central a partir del cual se vertebraron todas las ponencias de diferentes profesionales del sector, entre las que particip\u00f3, como <strong>ponente principal, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/leaschonfelder?lang=ca\">Lea Sch\u00f6nfelder<\/a>, Game Designer en <a href=\"https:\/\/ustwo.com\">Ustwo Games<\/a><\/strong> y responsable del dise\u00f1o del exitoso juego m\u00f3vil Monument Valley.<\/p>\n<p>Monument Valley es un juego m\u00f3vil desarrollado para <a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.ustwo.monumentvalley&amp;hl=ca\">Android<\/a> y <a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/us\/app\/monument-valley\/id728293409?mt=8\">iOS<\/a> al que tal vez hayas jugado alguna vez. Se lanz\u00f3 en 2014 y tan s\u00f3lo dos semanas despu\u00e9s de su lanzamiento ya hab\u00edan conseguido medio mill\u00f3n de descargas y 50 millones de descargas en menos de un a\u00f1o. Desde entonces hasta ahora ha superado los 60 millones de descargas y m\u00e1s de 6 millones de d\u00f3lares en ingresos, consolid\u00e1ndose como uno de los juegos de moda desde su lanzamiento.<\/p>\n<p>Si ya has jugado, sabr\u00e1s que se trata de un juego de inteligencia basado en una experiencia puzzle y exploraci\u00f3n de mundos virtuales en el que debes dirigir a la princesa protagonista del juego por un rompe cabezas formado por laberintos de ilusiones \u00f3pticas y objetos imposibles. A trav\u00e9s de diferentes pantallas, el jugador puede explorar escenarios tridimensionales y geom\u00e9tricos. <strong>Un juego que destaca<\/strong> por su dise\u00f1o minimalista as\u00ed como por la sencillez de sus controles, basados en girar y arrastrar los escenarios, que le confieren al juego una <strong>experiencia de usuario (UX) calificada\u00a0 con un 10 sobre 10 tanto por usuarios como por expertos del sector.<\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Play Monument Valley Panoramic Edition on Steam\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wC1jHHF_Wjo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Monument Valley ha obtenido <strong>m\u00faltiples premios de dise\u00f1o y se considera como una verdadera obra de arte entre los expertos del sector mobile<\/strong>. Tanto es as\u00ed que ha creado escuela sirviendo como inspiraci\u00f3n de apps basadas en juegos. El mism\u00edsimo Tim Schafer, famoso dise\u00f1ador de videojuegos estadounidense lo define como el juego m\u00e1s elegante al que jam\u00e1s ha jugado. Seg\u00fan Lea Sch\u00f6nfelder la clave del \u00e9xito de Monument Valley est\u00e1 en priorizar la experiencia de usuario (UX) por encima de anal\u00edticas o ingresos.<\/p>\n<p>[Tweet &#8220;En @ustwogames el objetivo principal es ofrecer a los jugadores puro placer.&#8221;]<\/p>\n<h2>Claves del \u00e9xito de la experiencia de usuario (UX) de Monument Valley<\/h2>\n<p>Desde Ustwo Games se propone una din\u00e1mica basada en un correcto proceso de trabajo diario en el que se trabaje desde el principio tanto la idea como el dise\u00f1o a implementar, la organizaci\u00f3n la unidad, las versiones extendidas del juego. Y lo m\u00e1s importante, hacer tests de usuario con los usuarios potenciales del juego sobre todas y cada una de las partes del proceso. La \u00fanica manera de identificar problemas o posibles mejoras y evaluar qu\u00e9 piensan ellos de la experiencia que ofrece el juego.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5015\" aria-describedby=\"caption-attachment-5015\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5015 size-large\" src=\"http:\/\/e-growing.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/MonumentValley_desing_process_mobile_egrowing.com_-1024x536.jpg\" alt=\"UX design process Monumen Valley\" width=\"1024\" height=\"536\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-5015\" class=\"wp-caption-text\">Fuente: Ponencia Lea Sch\u00f6nfelder &#8211; Women In Mobile 2017<\/figcaption><\/figure>\n<p>A la hora de <strong>evaluar el desarrollo de un juego m\u00f3vil y el dise\u00f1o de pantallas<\/strong>, hay que basar los tests de usuarios en <strong>3 fases\u00a0importantes<\/strong>: pruebas estructurales (Whitebox level), funcionalidad visual (Visually funcional level) y estructura final (Finished level).<\/p>\n<figure id=\"attachment_5016\" aria-describedby=\"caption-attachment-5016\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5016 size-large\" src=\"http:\/\/e-growing.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/MonumentValley_mobile_level_design_egrowing.com_-1024x540.jpg\" alt=\"UX level design Monumen Valley\" width=\"1024\" height=\"540\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-5016\" class=\"wp-caption-text\">Fuente: Ponencia Lea Sch\u00f6nfelder &#8211; Women In Mobile 2017<\/figcaption><\/figure>\n<p>[Tweet &#8220;@LeaSchonfelder: &#8220;Cuando dise\u00f1amos un juego no priorizamos las anal\u00edticas o los ingresos.&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h3>1. Whitebox level<\/h3>\n<p>Se trata de un m\u00e9todo de pruebas de software que se ocupa de evaluar las estructuras internas y el funcionamiento de la aplicaci\u00f3n respecto a las diferentes pantallas o niveles. A partir de esta metodolog\u00eda de test podemos identificar si vamos por el buen camino o debemos empezar a trabajar en algo nuevo, utilizando una perspectiva interna del sistema para dise\u00f1ar diferentes casos de prueba.<\/p>\n<h3>2. Visually functional level<\/h3>\n<p>Para poder hacer tests de usuario con terceras personas necesitamos tener visuales de c\u00f3mo funciona la pantalla a testear.\u00a0 De este modo, el usuario podr\u00e1 valorar la pantalla con la que va a interactuar. Esta fase requiere de opiniones sobre la parte mas visual del juego, a partir de las cuales volver a trabajar hasta dar con pantallas con las que los usuarios se sientan c\u00f3modos.<\/p>\n<h3>3. Finished level<\/h3>\n<p>Cuando llegamos a este nivel ya tenemos todos los gr\u00e1ficos dise\u00f1ados, los sonidos implementados y las pantallas definidas. Se trata de profundizar en el juego y pasar realmente a la acci\u00f3n, que es entrar a valorar las pantallas en su conjunto. Se busca evaluar la experiencia de usuario (UX) de personas que se <a href=\"http:\/\/e-growing.com\/aso-visibilidad-app-descargas\/\">descargar\u00e1n la app en su smartphone<\/a> y conseguir lo m\u00e1s importante: <a href=\"http:\/\/e-growing.com\/implementar-gamificacion-app\/\">que el usuario sonr\u00eda con el juego que se le est\u00e1 presentando.<\/a><\/p>\n<p>Tras este proceso de pruebas e implementaci\u00f3n de cambios provenientes de los test de usuario, obtendremos el resultado final.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"ustwo Monument Valley: Forgotten Shores Documentary Film\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Xlrc3LCCmlo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Una de las pr\u00e1cticas habituales que se trabaja en dise\u00f1o de videojuegos en la gran mayor\u00eda de compa\u00f1\u00edas que se dedican a desarrollar juegos es el estado de \u201cflow\u201d de los jugadores cuando est\u00e1n interactuando con el juego, un ejercicio que se basa en el reto que supone el juego para el jugador y los diferentes estados de \u00e1nimo que se generan en \u00e9l en funci\u00f3n del <a href=\"http:\/\/e-growing.com\/app-retention-claves-retos\/\">nivel de enganche<\/a>, en el que el flow es el estado deseable.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5022\" aria-describedby=\"caption-attachment-5022\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5022 size-large\" src=\"http:\/\/e-growing.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/MonumentValley_Flow_mobile_egrowing.com_-1024x537.jpg\" alt=\"UX design games\" width=\"1024\" height=\"537\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-5022\" class=\"wp-caption-text\">Fuente: Ponencia Lea Sch\u00f6nfelder &#8211; Women In Mobile 2017<\/figcaption><\/figure>\n<p>Sin embargo en Ustwo Games su inspiraci\u00f3n es trabajar el estado \u201cwow\u201d, en el que el reto ya no es tan importante, sino que generar una experiencia bonita y de sorpresa al jugador es el objetivo y el fin en s\u00ed mismo. No se busca retar al jugador, sino sorprenderlo y ofrecerle un juego que genere aprendizaje y una experiencia de sorpresa y bienestar, primando el disfrute por encima del reto.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5023\" aria-describedby=\"caption-attachment-5023\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5023 size-large\" src=\"http:\/\/e-growing.com\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/MonumentValley_wow_mobile_egrowing.com_-1024x535.jpg\" alt=\"UX design ustwo games\" width=\"1024\" height=\"535\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-5023\" class=\"wp-caption-text\">Fuente: Ponencia Lea Sch\u00f6nfelder &#8211; Women In Mobile 2017<\/figcaption><\/figure>\n<p>Estas son las claves del \u00e9xito de uno de los juegos m\u00f3viles m\u00e1s exitosos del momento, en el que trabajar la experiencia de usuario (UX) com un fin en s\u00ed mismo ha sido la base de todos sus triunfos. Aqu\u00ed te dejamos el v\u00eddeo de la <strong>ponencia de Lea Schn\u00f6felder durante el Women In Mobile 2017<\/strong> por si te interesa ver la ponencia al completo.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Women in Mobile 2017 - Lea Sch\u00f6nfelder - Ustwo Games\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_6yrm5OPtWc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 te ha parecido? \u00bfCrees que los chicos de Ustwo Games se han dejado algo en el tintero? Escr\u00edbenos e intercambiamos impresiones.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El pasado 28 de febrero a partir de las 19:30 se celebraba el Women In Mobile. 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